2002年ღ★★,我接触到了人生的第一款PC网络游戏《传奇》这款当时风靡全国的游戏ღ★★,这款游戏也让陈天桥成为了中国首富.......
2002-2012年片濑亚纪ღ★★,是PC网络游戏发展的黄金十年酷游KU游ღ★★,这十年间腾讯ღ★★、网易ღ★★、盛大ღ★★、畅游片濑亚纪ღ★★、完美等一些大型游戏公司出品了无数的经典网游ღ★★,例如ღ★★:大话/梦幻西游ღ★★、天龙八部KU游ღ★★,ღ★★、传奇ღ★★、诛仙等等ღ★★;PC网络游戏的蓬勃发展ღ★★,也极大的带动了另一个行业———虚拟商品交易ღ★★。
大型多人在线游戏是一个虚拟的社会ღ★★,社会中存在的发展ღ★★、打斗ღ★★、交易等社会现象在游戏内都会得到发展酷游KU游ღ★★。ღ★★,而我们这期的主角就是“交易”
说起“虚拟商品交易”平台ღ★★,名声最大片濑亚纪ღ★★、交易范围最广的当属端游交易巨头“5173”ღ★★。成立于2002的5173完全是冲着当时火热的网游“传奇”而来ღ★★,那时的游戏道具交易非常麻烦酷游KU游酷游ღ★★!ღ★★,基本都是本地网站交易ღ★★,或者是先打钱的方式ღ★★,由于太不方便片濑亚纪ღ★★,所以5173渐渐被玩家们所接受ღ★★,当时ღ★★,交易平台几乎没有ღ★★,玩家们也就被迫选择了它片濑亚纪ღ★★。
火爆的端游市场催生了无数个打金工作室片濑亚纪ღ★★,按计划5173也凭借市场封口在2011年的9月底在香港上市酷游KU游平台登录ღ★★,ღ★★,然而CEO熊向东挪用公款和大批前员工讨要期权让上市夭折ღ★★。
2011年端游市场368亿ღ★★,增长速度15.17%ღ★★,5173在2011年上市披露的交易金额是140亿片濑亚纪ღ★★,利润5亿(交易金额保守估计有90-110亿)ღ★★。2012年开始ღ★★,端游市场的增速开始下降ღ★★,但是基于市场盘子仍然很大酷游KU游ღ★★,所以5173的市场占有率不降反增ღ★★。
1.玩手游的人多了ღ★★,玩端游的人少了——2015年中国游戏市场实际销售1407亿九州ღ★★,端游611.6亿酷游KU游ღ★★,移动游戏514.6亿(数据来源ღ★★:2015年中国游戏产业报告)
2.各大游戏公司看到了“游戏后市场”的利润ღ★★,各自产出“自有交易平台”ღ★★,通过数据库将账号或物品转移的方式使交易更加——快速ღ★★、安全
综上所述ღ★★:市场盘子小了ღ★★,最赚钱的奶酪(天龙八部这款游戏在没有畅游阁之前片濑亚纪ღ★★,5173有100+的客服为此款游戏服务)被官方平台拿走了ღ★★。所以“端游交易”目前最大的利益获得者仍是游戏厂商ღ★★,5173等一批端游交易不会再有机会
说手游之前ღ★★,先来普及一下手机游戏的历史酷游KU游ღ★★。第一款手机游戏是1998年NOKIA出品的“贪吃蛇”ღ★★,此游戏一出ღ★★,直接推动了手机的销售ღ★★。
以上JAVA时期的四大天王ღ★★,随着智能手机的发展有的已经消失ღ★★,而有的仍然活跃在手游市场ღ★★,而“手游交易市场”一直存在他们的身影......
如果说JAVA手游是1.0时代ღ★★,那么2012年起手机游戏开始进入2.0时代ღ★★,《大掌门》ღ★★、《时空猎人》ღ★★、《我叫MT》等精品游戏层出不穷ღ★★,这一阶段比拼的是新颖的玩法ღ★★、精美的画面ღ★★。